Combat Interface

Part A | Digunakan untuk mengaktifkan fungsi Attack Monster |
Check Box Attack | Harus dalam kondisi check (ter-centang) |
Area Slot | Luas daerah penyerangan |
Tombol Setup | Untuk menentukan luas daerah penyerangan |
Tombol Check | Untuk melihat pada map luas daerah penyerangan |
Part B | Digunakan untuk menentukan skill apa saja yang digunakan untuk menyerang |
1st Skill | Skill pertama yang digunakan untuk menyerang monster |
2nd Skill | Skill kedua yang digunakan untuk menyerang monster |
3rd Skill | Skill yang digunakan untuk menyerang terakhir (pada saat monster hampir mati) |
SP Skill | Skill yang menggunakan SP untuk menyerang monster |
Check Box Keep %MP | Untuk membatasi penggunaan skill saat hunt. jika MP sudah sudah dibawah ketentuan (dalam contoh 50%) maka karakter akan melakukan hunt tanpa skill (SP skill tidak termasuk tergantung aturan ini) |
Part C | Digunakan untuk mengatur karakter agar bergerak menjauh dari monster yang diserang |
Part D | Digunakan untuk menentukan monster apa saja yang akan diserang |
Check Box Attack the Appointed Enemy | Mengaktifkan fungsi menyerang monster tertentu |
Target Enemy List | Daftar monster yang dapat akan diserang |
Nearby Enemy List | Daftar monster yang ada didekat karakter. untuk menampilkan daftar ini tekan tombol Update |
Tombol Add | Menambahkan daftar monster ke Target Enemy List secara manual. Tulis nama monster pada kolom disebelah tombol kemudian tekan tombol Add ini. Nama monster harus sesuai dengan aslinya (Case Sensitive, termasuk spasi) |
Part E | Digunakan untuk menentukan tindakan karakter jika ada monster boss ditempat hunt |
Check Box Keep Away From Boss | Mengatur agar karakter bergerak menjauh dari monster boss |
Check Box Near Boss | Menentukan tindakan yang diambil karakter jika ada monster boss didekatnya. pada kolom disebelahnya diletakan item yang digunakan sebagai action-nya (bisa diletakkan Angel Reborn) |
Check Box Attacked By Boss | Menentukan tindakan yang diambil karakter jika diserang monster boss. Pada kolom disebelahnya diletaka item yang digunakan sebagai action-nya (bisa diletakkan Angel Reborn) |
Part F | Digunakan untuk melakukan skill Charm atau Summon (Charm pada job mage Earth, Summon pada job mage Necromancy) |
Check Box Auto-Charm | Menggunakan skill Charm pada target monster |
Check Box Auto-Summon | Menggunakan skill Summon. Skill Summon dapat diletakkan pada kolom disebelahnya |
Part G | Digunakan untuk menentukan tindakan jika terjadi karakter diserang banyak monster |
Jumlah Monster | Menentukan batas max jumlah monster yang boleh menyerang karakter secara bersamaan. Jika jumlah monster sesuai dengan yang ditentukan, maka skill tertentu akan dijalankan |
Kolom skill | Skill yang akan digunakan untuk menyerang jika monster yang menyerang banyak sesuai dengan yang ditentukan |
Part H | Mengatur kondisi Auto-Rest atau Regain SP karakter (kondisi yang menyebabkan karakter duduk atau menggunakan skill Bloody Fury untuk mendapatkan SP) |
Check Box Below %HP Auto-Rest | Melakukan tindakan rest (duduk) jika HP saat ini berada dibawah ketentuan |
Check Box Below %MP Auto-Rest | Melakukan tindakan rest (duduk) jika MP saat ini berada dibawah ketentuan |
Check Box Above %HP Regain X SP (Use Speel Bloody Fury) | Jika HP berada diatas ketentuan (pada contoh 99% HP), maka karakter menggunakan skill Bloody Fury untuk mendapatkan SP sebanyak yang X (pada contoh 2 SP). |